Υπάρχουν παιχνίδια που μας ζητούν να νικήσουμε. Άλλα μας ζητούν να εξερευνήσουμε, να επιβιώσουμε ή να αποδείξουμε ότι είμαστε καλύτεροι από τον αντίπαλό μας.
Και υπάρχουν ορισμένα που δεν ενδιαφέρονται ιδιαίτερα για τίποτα από αυτά.
Το GRIS ανήκει στη δεύτερη κατηγορία.

Δεν προσπαθεί να εντυπωσιάσει με την πολυπλοκότητα των μηχανισμών του ούτε να μας κρατήσει καθηλωμένους μέσα από συνεχείς ανταμοιβές.
Αντίθετα, χρησιμοποιεί το χρώμα, τη μουσική και την κίνηση για να αφηγηθεί μια ιστορία που δύσκολα θα μπορούσε να αποδοθεί με τον ίδιο τρόπο μέσα από συμβατικούς διαλόγους.
Δημιουργήθηκε από το ισπανικό Nomada Studio, κυκλοφόρησε αρχικά το 2018 και έφτασε στο iOS το 2019. Παρά την ηλικία του, παραμένει μια ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα πρόταση για όσους αντιμετωπίζουν τα βιντεοπαιχνίδια όχι μόνο ως ψυχαγωγία, αλλά και ως μέσο καλλιτεχνικής έκφρασης.
Ένας κόσμος που έχει χάσει τα χρώματά του
Η πρωταγωνίστρια του παιχνιδιού είναι μια νεαρή γυναίκα που προσπαθεί να αντιμετωπίσει μια οδυνηρή εμπειρία.
Το GRIS δεν εξηγεί εξαρχής τι ακριβώς έχει συμβεί. Δεν παρουσιάζει μια αναλυτική ιστορία με διαλόγους, αναδρομές ή μακροσκελείς περιγραφές.
Αντί γι’ αυτό, μας τοποθετεί μέσα σε έναν κόσμο που μοιάζει να έχει χάσει τη ζωντάνια του.
Τα χρώματα είναι περιορισμένα. Το περιβάλλον μοιάζει εύθραυστο. Και η ίδια η πρωταγωνίστρια εμφανίζεται ανίκανη να εκφραστεί με τον τρόπο που θα ήθελε.
Καθώς η περιπέτεια εξελίσσεται, ο κόσμος αρχίζει να μεταμορφώνεται.
Νέα χρώματα εμφανίζονται, διαφορετικά τοπία γίνονται προσβάσιμα και η πρωταγωνίστρια αποκτά δυνατότητες που της επιτρέπουν να συνεχίσει.
Η μεταμόρφωση αυτή δεν λειτουργεί μόνο ως μηχανισμός προόδου.
Αποτελεί και μέρος της αφήγησης.
Ο δημιουργός δεν χρειάζεται να μας εξηγήσει με λέξεις κάθε συναισθηματική μεταβολή. Προσπαθεί να την κάνει ορατή μέσα από το ίδιο το περιβάλλον.
Όταν η ζωγραφική γίνεται gameplay
Ένα από τα πιο χαρακτηριστικά στοιχεία του GRIS είναι η αισθητική του.
Ο καλλιτεχνικός του κόσμος θυμίζει κινούμενη υδατογραφία, με λεπτές γραμμές, απαλά χρώματα και τοπία που μοιάζουν να έχουν ζωγραφιστεί στο χέρι.
Η καλλιτεχνική διεύθυνση συνδέεται με τον εικονογράφο Conrad Roset, συνιδρυτή του Nomada Studio.
Το αποτέλεσμα δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι με όμορφο εικαστικό περιβάλλον.
Η εικόνα αποτελεί μέρος της ίδιας της εμπειρίας.
Ένα τοπίο μπορεί να μεταμορφωθεί μπροστά στον παίκτη. Μια αλλαγή χρώματος μπορεί να σηματοδοτεί μια νέα συναισθηματική ή μηχανική δυνατότητα. Και ένα φαινομενικά απλό σκηνικό μπορεί να αποκτήσει διαφορετικό νόημα καθώς προχωρά η ιστορία.
Αυτή η προσέγγιση έχει ιδιαίτερη σημασία σε μια εποχή όπου η τεχνική ποιότητα των γραφικών συχνά ταυτίζεται με την πιστότητα της απεικόνισης.
Το GRIS δείχνει ότι η οπτική ταυτότητα δεν χρειάζεται να επιδιώκει τον φωτορεαλισμό για να είναι αποτελεσματική.
Η μουσική δεν συνοδεύει απλώς την ιστορία
Εξίσου σημαντικό ρόλο έχει η μουσική.
Το soundtrack έχει δημιουργηθεί από τους Berlinist και λειτουργεί ως οργανικό μέρος της αφήγησης.
Δεν υπάρχει απλώς για να γεμίσει τη σιωπή ανάμεσα στις κινήσεις του παίκτη.
Συμβάλλει στον τρόπο με τον οποίο αντιλαμβανόμαστε τον κόσμο, τις μεταβάσεις και τη συναισθηματική ένταση της ιστορίας.
Η σχέση ανάμεσα στην εικόνα και στον ήχο είναι ένας από τους βασικούς λόγους για τους οποίους το GRIS αντιμετωπίζεται συχνά ως καλλιτεχνικό έργο και όχι μόνο ως ένα παραδοσιακό platform adventure.
Εδώ βρίσκεται και μια σημαντική διαφορά από πολλά παιχνίδια για κινητά.
Το GRIS δεν σχεδιάστηκε γύρω από μικρές ανταμοιβές, συνεχείς ειδοποιήσεις ή μηχανισμούς που επιχειρούν να μας επαναφέρουν στην εφαρμογή.
Επιδιώκει μια συνεκτική εμπειρία, με αρχή, εξέλιξη και ολοκλήρωση.
Αυτό δεν το κάνει απαραίτητα καλύτερο από άλλα είδη παιχνιδιών. Του δίνει, όμως, μια ξεκάθαρη ταυτότητα.
Ένα παιχνίδι χωρίς παραδοσιακή αποτυχία
Στο προηγούμενο AWH GAMING εξετάσαμε το Shattered Pixel Dungeon, ένα παιχνίδι όπου κάθε λάθος μπορεί να τερματίσει ολόκληρη την προσπάθειά μας.
Το GRIS βρίσκεται σχεδόν στο αντίθετο άκρο.
Σύμφωνα με την επίσημη περιγραφή του δημιουργού, δεν υπάρχουν οι συνηθισμένοι μηχανισμοί θανάτου ή τιμωρίας που συναντάμε σε πολλά παιχνίδια δράσης.
Η εξερεύνηση περιλαμβάνει γρίφους, τμήματα platforming και ορισμένες προαιρετικές δοκιμασίες δεξιοτήτων.
Ωστόσο, ο στόχος δεν είναι να μας κάνει να φοβόμαστε την αποτυχία.
Είναι να μας επιτρέψει να κινηθούμε μέσα στον κόσμο και να ανακαλύψουμε σταδιακά όσα θέλει να μας αφηγηθεί.
Αυτή η επιλογή έχει ενδιαφέρον επειδή αμφισβητεί μια πολύ διαδεδομένη αντίληψη: ότι ένα παιχνίδι χρειάζεται απαραίτητα την απειλή της ήττας για να παραμείνει ενδιαφέρον.
Στο GRIS, το κίνητρο βρίσκεται κυρίως στην περιέργεια, στην αισθητική εμπειρία και στην επιθυμία να δούμε πώς θα εξελιχθεί ο κόσμος.
Γιατί έχει σημασία ότι σχεδόν δεν υπάρχουν λόγια
Η απουσία εκτεταμένων διαλόγων δεν αποτελεί απλώς μια καλλιτεχνική επιλογή.
Δημιουργεί και μια διαφορετική σχέση ανάμεσα στο παιχνίδι και στον παίκτη.
Όταν μια ιστορία εξηγείται αναλυτικά, οι δημιουργοί καθοδηγούν σε μεγάλο βαθμό την ερμηνεία της.
Όταν, όμως, η αφήγηση βασίζεται κυρίως σε εικόνες, ήχους και κινήσεις, αφήνει περισσότερο χώρο για προσωπική ανάγνωση.
Ένας παίκτης μπορεί να αντιληφθεί μια σκηνή ως έκφραση μοναξιάς. Κάποιος άλλος μπορεί να δει σε αυτήν την ανάγκη για αλλαγή ή την προσπάθεια να αποδεχτούμε κάτι που δεν μπορούμε να ελέγξουμε.
Δεν σημαίνει ότι κάθε ερμηνεία είναι απαραίτητα εκείνη που είχαν στο μυαλό τους οι δημιουργοί.
Σημαίνει ότι το παιχνίδι επιτρέπει στον παίκτη να συμμετέχει περισσότερο στη διαδικασία απόδοσης νοήματος.
Αυτό είναι ένα από τα στοιχεία που κάνουν το GRIS ιδιαίτερα ενδιαφέρον για ανθρώπους που αγαπούν τον κινηματογράφο, τη ζωγραφική και τη μουσική, ακόμη κι αν δεν ασχολούνται συστηματικά με τα βιντεοπαιχνίδια.
Πώς λειτουργεί στο iPhone και στο iPad;
Η έκδοση για iOS προσφέρει την ίδια βασική καλλιτεχνική προσέγγιση σε μια φορητή συσκευή.
Το παιχνίδι υποστηρίζει iPhone και iPad, καθώς και συμβατά χειριστήρια.
Η ύπαρξη υποστήριξης χειριστηρίου έχει σημασία για ένα παιχνίδι που περιλαμβάνει platforming και κινήσεις ακριβείας, ακόμη κι αν δεν βασίζεται στην έντονη δράση.
Στο iPad, η μεγαλύτερη οθόνη μπορεί να αποτελέσει ελκυστικότερη επιλογή για την παρατήρηση των λεπτομερειών του εικαστικού περιβάλλοντος. Πρόκειται για εκτίμηση με βάση τον σχεδιασμό του παιχνιδιού, όχι για συμπέρασμα από προσωπική συγκριτική δοκιμή.
Υπάρχει, ωστόσο, ένα πρακτικό ζήτημα.
Το μέγεθος της εφαρμογής είναι περίπου 2,5 GB, σημαντικά μεγαλύτερο από πολλά απλά παιχνίδια για κινητά.
Όποιος διαθέτει iPhone με περιορισμένο ελεύθερο χώρο θα πρέπει να το λάβει υπόψη πριν από τη λήψη.
Το παιχνίδι υποστηρίζει επίσης Family Sharing και Game Center achievements, σύμφωνα με την ελληνική καταχώριση του App Store.
Χρειάζεται να γνωρίζουμε αγγλικά;
Εδώ βρίσκεται ένα από τα πιο ενδιαφέροντα πλεονεκτήματα του GRIS για το ελληνικό κοινό.
Η ελληνική γλώσσα δεν περιλαμβάνεται στις επίσημα υποστηριζόμενες γλώσσες της εφαρμογής.
Ωστόσο, το παιχνίδι περιλαμβάνει ελάχιστο κείμενο και χρησιμοποιεί κυρίως οπτικά σύμβολα για να παρουσιάσει τις βασικές οδηγίες.
Αυτό σημαίνει ότι η απουσία ελληνικής μετάφρασης είναι λιγότερο περιοριστική από ό,τι σε ένα RPG με εκατοντάδες διαλόγους ή σε ένα παιχνίδι όπου πρέπει να διαβάζουμε συνεχώς οδηγίες.
Η κατανόηση της ιστορίας δεν εξαρτάται από την ανάγνωση μεγάλων κειμένων.
Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι κατάλληλο για κάθε ηλικία ή για κάθε συναισθηματική κατάσταση. Παρότι η ηλικιακή του κατάταξη είναι 4+, το θέμα της απώλειας και της θλίψης μπορεί να χρειάζεται διαφορετική προσέγγιση ανάλογα με τον παίκτη.
- iPhone
- iOS 10.0 ή νεότερο
- iPad
- iPadOS 10.0 ή νεότερο
- Μέγεθος εφαρμογής
- Περίπου 2,5 GB
- Ελληνική γλώσσα
- Δεν υποστηρίζεται
- Υποστήριξη χειριστηρίου
- Ναι
- Ηλικιακή κατάταξη
- 4+
Στοιχεία από το ελληνικό App Store, 28/10/2026. Η τιμή των 5,99 € αφορά την έκδοση του GRIS για iPhone και iPad.
GRIS στο ελληνικό App Store ↗Η άποψη του AWH GAMING: Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να αφηγηθούν όσα δεν λέγονται εύκολα
Για πολλά χρόνια, η δημόσια συζήτηση γύρω από τα βιντεοπαιχνίδια επικεντρωνόταν κυρίως στη δράση, στον ανταγωνισμό και στην τεχνολογία.
Πόσο ρεαλιστικά είναι τα γραφικά; Πόσο γρήγορα ανταποκρίνεται ο χειρισμός; Πόσο μεγάλος είναι ο κόσμος;
Αυτά εξακολουθούν να έχουν σημασία.
Όμως παιχνίδια όπως το GRIS μάς θυμίζουν ότι το μέσο έχει πολύ μεγαλύτερο αφηγηματικό εύρος.
Μπορεί να χρησιμοποιήσει την αλληλεπίδραση για να μας κάνει να αισθανθούμε μια αλλαγή αντί απλώς να την παρακολουθήσουμε.
Μπορεί να αξιοποιήσει τη μουσική και το χρώμα ως βασικά εργαλεία αφήγησης.
Και μπορεί να αφήσει χώρο στη σιωπή.
Το GRIS δεν είναι απαραίτητα η σωστή επιλογή για κάποιον που αναζητά έντονη δράση, περίπλοκους γρίφους ή πολλές δεκάδες ώρες περιεχομένου.
Είναι, όμως, μια ενδιαφέρουσα υπενθύμιση ότι ένα παιχνίδι δεν χρειάζεται να είναι μεγάλο για να έχει κάτι ουσιαστικό να πει.
Κάποιες φορές, το πιο δυνατό στοιχείο μιας ιστορίας δεν είναι αυτό που εξηγεί.
Είναι αυτό που αφήνει στον άνθρωπο που την παρακολουθεί — ή, στην προκειμένη περίπτωση, τη ζει μέσα από την οθόνη.
Πηγές & τεκμηρίωση
Η παρουσίαση του GRIS βασίζεται σε επίσημες πληροφορίες των δημιουργών, στην καλλιτεχνική τεκμηρίωση και στην ελληνική καταχώριση του App Store.
Η ιστορία του παιχνιδιού, η καλλιτεχνική του προσέγγιση, οι μηχανισμοί εξερεύνησης και η φιλοσοφία του gameplay.
Επισκεφθείτε το Nomada Studio ↗Επίσημη καταχώριση για την τιμή, τη διαθεσιμότητα, τη συμβατότητα με iPhone και iPad, το μέγεθος και τις υποστηριζόμενες γλώσσες.
Δείτε το ελληνικό App Store ↗Πληροφορίες για την εικαστική ταυτότητα, την καλλιτεχνική διεύθυνση και τη δημιουργική προσέγγιση του GRIS.
Δείτε την καλλιτεχνική παρουσίαση ↗
Η Apple είναι μόνο η αρχή.
Ειδήσεις, αναλύσεις, οδηγοί, τεχνολογία και podcasts. Μείνετε κοντά στην κοινότητα του AppleWorldHellas και μη χάνετε όσα αξίζουν την προσοχή σας.
Βρείτε μας στα κοινωνικά δίκτυα
🎙️ AppleWorldHellas Podcast
Οι ιστορίες και οι εξελίξεις της Apple, με συζήτηση, άποψη και τη δική μας ματιά.

















