Ivan Soyer στο AppleWorldHellas: «Ένα μικρό, ολοκληρωμένο πρωτότυπο μπορεί να σου μάθει περισσότερα από μια μεγάλη λίστα ιδεών»

Ο δημιουργός των Doodle, Please!, Dusk Climber και GLAZE BYTE μιλά αποκλειστικά στο AppleWorldHellas για τη δημιουργία ανεξάρτητων παιχνιδιών, τη σημασία των απλών μηχανισμών, τις δυσκολίες του προγραμματισμού και τη λεπτή ισορροπία ανάμεσα στις διαφημίσεις και την εμπειρία του παίκτη.

Πόσο δύσκολο είναι να δημιουργήσεις ένα παιχνίδι που να είναι απλό στην κατανόηση, αλλά να συνεχίζει να προκαλεί το ενδιαφέρον του παίκτη;

Ivan Soyer στο AppleWorldHellas: «Ένα μικρό, ολοκληρωμένο πρωτότυπο μπορεί να σου μάθει περισσότερα από μια μεγάλη λίστα ιδεών»

Και τι συμβαίνει όταν μια μικρή αλλαγή στον προγραμματισμό απειλεί να καταστρέψει ολόκληρο τον μηχανισμό πάνω στον οποίο έχεις χτίσει το παιχνίδι σου;

Αυτά είναι μερικά από τα ζητήματα που συζητήσαμε με τον Ivan Soyer, έναν ανεξάρτητο δημιουργό παιχνιδιών για iPhone, ο οποίος επιστρέφει στο AppleWorldHellas, αυτή τη φορά για μια αποκλειστική γραπτή συνέντευξη.

Οι αναγνώστες μας έχουν ήδη γνωρίσει τις δημιουργίες του Doodle, Please! και Dusk Climber, ενώ πρόσφατα παρουσιάσαμε το GLAZE BYTE, ένα puzzle game που βασίζεται στην περιστροφή ομάδων τεσσάρων γυάλινων πλακιδίων.

Το GLAZE BYTE συνδυάζει χρώματα, αλυσιδωτές αντιδράσεις, διαφορετικές λειτουργίες παιχνιδιού και μια αφηγηματική περιπέτεια με πρωταγωνιστή τον NIK.

Όμως στη συνέντευξη που ακολουθεί δεν περιοριζόμαστε στα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού.

Μιλάμε για τον άνθρωπο πίσω από την οθόνη, τη διαδικασία δημιουργίας, τις σχεδιαστικές επιλογές και την πραγματικότητα της ανεξάρτητης ανάπτυξης παιχνιδιών.

Και οι απαντήσεις του Ivan αποκαλύπτουν κάτι ενδιαφέρον: για εκείνον, η ουσία ενός καλού παιχνιδιού δεν βρίσκεται απαραίτητα στην πολυπλοκότητα, αλλά στο πόσα μπορείς να δημιουργήσεις ξεκινώντας από μια απλή ενέργεια.


1. Ποιος είναι ο άνθρωπος πίσω από τα παιχνίδια;

AppleWorldHellas: Ας ξεκινήσουμε από τον άνθρωπο πίσω από τις δημιουργίες. Ποιος είναι ο Ivan Soyer και τι σας ενδιαφέρει περισσότερο στη δημιουργία παιχνιδιών;

Ivan Soyer: Το Ivan Soyer είναι το όνομα που χρησιμοποιώ για τα δημιουργικά μου έργα. Το Ivan Onoprienko, που εμφανίζεται ως όνομα δημιουργού στο App Store, είναι επίσης το δικό μου όνομα.

Τα παιχνίδια μου περιλαμβάνουν τα Doodle, Please!, Dusk Climber και GLAZE BYTE.

Αυτό που με ενδιαφέρει στη δημιουργία παιχνιδιών είναι να παίρνω μια απλή ενέργεια και να εξερευνώ πόσο πολύ μπορεί να εξελιχθεί μέσα από αυτήν.

2. Τρεις δημιουργίες, τρεις διαφορετικές προσεγγίσεις

AppleWorldHellas: Έχετε δημιουργήσει τα Doodle, Please!, Dusk Climber και GLAZE BYTE. Τι συνδέει αυτά τα διαφορετικά παιχνίδια;

Ivan Soyer: Αυτά τα έργα εξερευνούν διαφορετικά είδη αλληλεπίδρασης.

Στο Doodle, Please! σχεδιάζεις μια λύση. Στο Dusk Climber, η κίνηση και η ακρίβεια είναι κεντρικά στοιχεία. Στο GLAZE BYTE, αλλάζεις το ταμπλό μέσω περιστροφής.

Το κοινό στοιχείο είναι η προσπάθεια να αποτελέσει μια κατανοητή ενέργεια τη βάση ενός βαθύτερου συστήματος.

Για μένα, το σημαντικότερο ερώτημα στον σχεδιασμό είναι πάντα αν ο παίκτης μπορεί να κατανοήσει τη σύνδεση ανάμεσα σε μια ενέργεια και στο αποτέλεσμά της.

3. Πώς γεννήθηκε ο μηχανισμός περιστροφής 2×2;

AppleWorldHellas: Το GLAZE BYTE χρησιμοποιεί περιστροφή ομάδων τεσσάρων πλακιδίων αντί για τις συνηθισμένες μετακινήσεις. Τι κάνει αυτόν τον μηχανισμό ενδιαφέροντα και ποια ήταν η μεγαλύτερη σχεδιαστική πρόκληση;

Ivan Soyer: Η περιστροφή μιας ομάδας 2×2 αλλάζει ταυτόχρονα αρκετά πλακίδια.

Πρέπει να σκεφτείς τόσο τον συνδυασμό που θέλεις να δημιουργήσεις όσο και τις συνέπειες για το υπόλοιπο ταμπλό.

Μια και μόνο κίνηση μπορεί να ξεκινήσει μια αλυσιδωτή αντίδραση.

Μου αρέσει αυτός ο συνδυασμός μιας ξεκάθαρης χειρονομίας και του βάθους που προκύπτει από την προσεκτική παρατήρηση του ταμπλό.

Η πρόκληση είναι να παραμένει κατανοητό το άμεσο αποτέλεσμα, χωρίς να αφαιρούνται οι ενδιαφέρουσες συνέπειες που ακολουθούν.

4. Το γυαλί, τα χρώματα και η σημασία της οπτικής πληροφορίας

AppleWorldHellas: Το GLAZE BYTE έχει μια ιδιαίτερη αισθητική με γυάλινα πλακίδια, φωτισμό και έντονα χρώματα. Πόσο σημαντική είναι η οπτική παρουσίαση για την εμπειρία του παίκτη;

Ivan Soyer: Η οπτική ανατροφοδότηση είναι μέρος του τρόπου με τον οποίο επικοινωνεί ένα puzzle game.

Ο παίκτης πρέπει να βλέπει τι άλλαξε μετά από μια κίνηση και γιατί συνέβη μια αλυσιδωτή αντίδραση.

Το γυαλί, το φως και το χρώμα κάνουν αυτές τις αντιδράσεις πιο εκφραστικές και δίνουν στο παιχνίδι την ταυτότητά του.

Ταυτόχρονα, όμως, τα εφέ δεν πρέπει να κρύβουν το ταμπλό.

Όσο εντυπωσιακό κι αν είναι ένα οπτικό εφέ, ο παίκτης εξακολουθεί να χρειάζεται να καταλαβαίνει τι συμβαίνει.

5. Γιατί ένα puzzle game χρειάζεται ιστορία;

AppleWorldHellas: Πολλά puzzle games επικεντρώνονται αποκλειστικά στη βαθμολογία. Γιατί αποφασίσατε να προσθέσετε την ιστορία του System Reboot και τον χαρακτήρα NIK;

Ivan Soyer: Η ιστορία ακολουθεί τον NIK μέσα από πέντε περιοχές και έχει δύο πιθανά φινάλε.

Μια ιστορία δίνει στους παίκτες έναν λόγο να συνεχίσουν πέρα από το κυνήγι μιας υψηλής βαθμολογίας.

Μου αρέσει ο τρόπος με τον οποίο το πλαίσιο μιας ιστορίας μπορεί να δώσει επιπλέον νόημα σε έναν μηχανισμό, χωρίς να διακόπτει τη ροή του παιχνιδιού.

Επιτρέπει επίσης στο παιχνίδι να προσφέρει μια μεγαλύτερη διαδρομή, παράλληλα με τις συντομότερες παρτίδες των arcade λειτουργιών.

6. Ποια λειτουργία ξεχωρίζει περισσότερο;

AppleWorldHellas: Το GLAZE BYTE προσφέρει διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού. Ποιον θα ξεχωρίζατε προσωπικά;

Ivan Soyer: Οι διαφορετικές λειτουργίες ταιριάζουν σε διαφορετικές στιγμές.

Το Time Trial είναι μια σύντομη προσπάθεια. Το Laboratory δίνει χώρο για πειραματισμό, ενώ η ιστορία προσφέρει μια μεγαλύτερη διαδρομή.

Αντί να ξεχωρίσω μία αγαπημένη λειτουργία, θα προτιμούσα να αναδείξω τις αλυσιδωτές αντιδράσεις.

Μια κίνηση μπορεί να αλλάξει ένα σημαντικό μέρος του ταμπλό και υπάρχει ικανοποίηση στο να βλέπεις τις συνέπειες μιας απόφασης να ξεδιπλώνονται.

GRDiscovery Channel Advertisement
GRDiscovery Channel Advertisement

7. Δωρεάν εισαγωγή, διαφημίσεις και εφάπαξ αγορά

AppleWorldHellas: Γιατί επιλέξατε ένα μοντέλο δωρεάν δοκιμής με εφάπαξ αγορά του πλήρους παιχνιδιού αντί για συνδρομή;

Ivan Soyer: Το πρώτο κεφάλαιο και το Time Trial είναι δωρεάν, με διαφημίσεις στη δωρεάν έκδοση.

Η εφάπαξ αγορά Full Game ξεκλειδώνει όλα τα κεφάλαια της ιστορίας και τις arcade λειτουργίες, ενώ αφαιρεί τις διαφημίσεις.

Δεν υπάρχει συνδρομή.

Μου αρέσει οι παίκτες να μπορούν να κατανοήσουν τους μηχανισμούς πριν αποφασίσουν να αγοράσουν και να γνωρίζουν τι ακριβώς περιλαμβάνει η αγορά.

Η σχεδιαστική πρόκληση είναι να προσφέρεις στη δωρεάν εισαγωγή αρκετό ουσιαστικό περιεχόμενο ώστε να αντιπροσωπεύει το παιχνίδι, διατηρώντας ταυτόχρονα ξεκάθαρη τη διαφορά ανάμεσα στη δωρεάν και την πλήρη εμπειρία.

8. Η ιδιωτικότητα δεν είναι απλώς μια διαφημιστική υπόσχεση

AppleWorldHellas: Πώς ισορροπείτε ανάμεσα στις διαφημίσεις, την προστασία προσωπικών δεδομένων και την εμπειρία του παίκτη;

Ivan Soyer: Η σαφήνεια έχει σημασία εδώ.

Η αφαίρεση των διαφημίσεων μετά από μια αγορά και η διαχείριση των δεδομένων είναι δύο διαφορετικά ζητήματα.

Το Full Game αφαιρεί τις διαφημίσεις, αλλά αυτό δεν πρέπει να εκλαμβάνεται ως υπόσχεση ότι δεν συλλέγονται δεδομένα.

Η δήλωση απορρήτου του App Store αναφέρει αναγνωριστικά που χρησιμοποιούνται για παρακολούθηση, καθώς και διαχείριση δεδομένων για διαφημίσεις, αναλύσεις και λειτουργίες της εφαρμογής.

Προτιμώ να το εξηγώ αυτό ευθέως, αντί να κάνω έναν γενικότερο ισχυρισμό που δεν υποστηρίζεται από το προϊόν.

Δεν έχω κάποια συγκεκριμένη αλλαγή να ανακοινώσω αυτή τη στιγμή.

9. Όταν ένα σφάλμα απειλεί ολόκληρο το παιχνίδι

AppleWorldHellas: Ποια ήταν η δυσκολότερη στιγμή κατά την ανάπτυξη του GLAZE BYTE; Υπήρξε κάποιο πρόβλημα που σας ανάγκασε να ξανασκεφτείτε τον σχεδιασμό;

Ivan Soyer: Η δυσκολότερη στιγμή είναι όταν εμφανίζεται ένα σφάλμα που απειλεί έναν ολόκληρο μηχανισμό ή ακόμη και το συνολικό gameplay.

Γίνεται πολύ δύσκολο να μη χάσεις το κουράγιο σου και να επεξεργαστείς ξανά τους μηχανισμούς ώστε το σφάλμα να μην εμφανίζεται πλέον.

Αυτό συμβαίνει αρκετά συχνά κατά την ανάπτυξη.

Στην πραγματικότητα, δεν πρόκειται πάντα για ένα μεμονωμένο, δραματικό περιστατικό.

Μερικές φορές το δυσκολότερο είναι να χρειάζεται να επανεξετάσεις κάτι που φαινόταν θεμελιώδες για το παιχνίδι και να βρεις έναν τρόπο να προχωρήσεις χωρίς να χάσεις όσα το έκαναν ενδιαφέρον.

10. Η συμβουλή του Ivan στους νέους δημιουργούς

AppleWorldHellas: Τι ακολουθεί για το GLAZE BYTE και ποια συμβουλή θα δίνατε σε κάποιον που θέλει να δημιουργήσει το πρώτο του ανεξάρτητο παιχνίδι;

Ivan Soyer: Δεν θέλω να ανακοινώνω συγκεκριμένες λειτουργίες ή ημερομηνίες προτού είμαι έτοιμος να τις υποστηρίξω.

Για κάποιον που ξεκινά το πρώτο του ανεξάρτητο παιχνίδι, η συμβουλή μου είναι να κάνει πρώτα μία βασική ενέργεια να λειτουργεί πραγματικά καλά.

Ένα μικρό, ολοκληρωμένο πρωτότυπο μπορεί να σου μάθει περισσότερα για μια ιδέα από μια μεγάλη λίστα με μελλοντικές λειτουργίες.

Μόλις μπορείς πραγματικά να παίξεις με αυτή τη βασική ιδέα, γίνεται πολύ ευκολότερο να καταλάβεις τι χρειάζεται το παιχνίδι.


Η ουσία πίσω από το GLAZE BYTE

Υπάρχει κάτι που επανέρχεται σχεδόν σε κάθε απάντηση του Ivan Soyer: η σημασία της σαφήνειας.

Ο παίκτης πρέπει να καταλαβαίνει γιατί συνέβη μια αλυσιδωτή αντίδραση.

Τα οπτικά εφέ πρέπει να ενισχύουν το gameplay, όχι να το κρύβουν.

Η δωρεάν έκδοση πρέπει να δείχνει με ειλικρίνεια τι προσφέρει το παιχνίδι.

Και η αγορά της πλήρους έκδοσης πρέπει να εξηγεί ξεκάθαρα τι ξεκλειδώνει, χωρίς ασαφείς υποσχέσεις για την ιδιωτικότητα.

Αυτή η συνέπεια έχει ενδιαφέρον.

Συχνά, όταν μιλάμε για ανεξάρτητα παιχνίδια, εστιάζουμε στην πρωτοτυπία, στα γραφικά ή στο πόσο διαφορετική είναι μια ιδέα.

Όμως η συνέντευξη του Ivan αναδεικνύει και μια λιγότερο ορατή πλευρά της δημιουργίας: τη συνεχή προσπάθεια να παραμείνει ένα παιχνίδι κατανοητό, λειτουργικό και ενδιαφέρον, ακόμη κι όταν χρειάζεται να ξαναχτιστούν βασικά στοιχεία του.

Και ίσως εκεί βρίσκεται η σημαντικότερη συμβουλή του προς τους νέους δημιουργούς.

Δεν χρειάζεται να ξεκινήσεις με ένα τεράστιο παιχνίδι.

Χρειάζεται να ξεκινήσεις με κάτι μικρό που λειτουργεί πραγματικά καλά.

Γνωρίστε το GLAZE BYTE

Το GLAZE BYTE είναι διαθέσιμο για iPhone μέσω του App Store.

Το παιχνίδι βασίζεται στην περιστροφή ομάδων 2×2 γυάλινων πλακιδίων, προσφέρει διαφορετικές arcade λειτουργίες και μια ιστορία με πέντε περιοχές και δύο πιθανά φινάλε.

Η δωρεάν έκδοση περιλαμβάνει διαφημίσεις, ενώ η εφάπαξ αγορά Full Game ξεκλειδώνει το πλήρες περιεχόμενο και αφαιρεί τις διαφημίσεις.

GLAZE BYTE στο App Store:

https://apps.apple.com/gr/app/glaze-byte/id6802477137

Διαβάστε επίσης την αρχική παρουσίαση του GLAZE BYTE στο AppleWorldHellas:


AppleWorldHellas | Indie Developer Spotlight

Η πρωτοβουλία μας δίνει βήμα σε ανεξάρτητους δημιουργούς εφαρμογών και παιχνιδιών, με στόχο να γνωρίσουμε τους ανθρώπους, τις ιδέες και τις δυσκολίες πίσω από τις δημιουργίες τους.

Ευχαριστούμε τον Ivan Soyer για τον χρόνο του, τις αναλυτικές απαντήσεις και τη συμμετοχή του.

Σημείωση σύνταξης: Η συνέντευξη πραγματοποιήθηκε γραπτώς στα αγγλικά. Οι ερωτήσεις και απαντήσεις αποδόθηκαν στα ελληνικά με επιμέλεια του AppleWorldHellas, διατηρώντας το περιεχόμενο και το νόημα των αρχικών απαντήσεων. Η φωτογραφία του δημιουργού παραχωρήθηκε για τις ανάγκες της συνέντευξης.

APPLEWORLDHELLAS COMMUNITY EST. 2009

Η Apple είναι
μόνο η αρχή.

Ειδήσεις, αναλύσεις, οδηγοί, τεχνολογία και podcasts. Μια ανεξάρτητη κοινότητα που εξερευνά όσα αξίζουν την προσοχή μας.

Μην χάνετε όσα έχουν σημασία. Ακολουθήστε το AppleWorldHellas απευθείας στο Google Search.
Ακολουθήστε στο Google ↗
Συνδεθείτε μαζί μας
🎙️ ORIGINAL PODCAST

AppleWorldHellas Podcast

Η Apple, η τεχνολογία και οι ιστορίες πίσω από τις εξελίξεις. Με ανεξάρτητη ματιά, συζήτηση και άποψη.

Dimitrios Georgoulas
Dimitrios Georgoulashttps://appleworldhellas.com/dimitrios-georgoulas/
Dimitris is the co-owner and chief in editor of AppleWorldHellas. With a PhD Degree in Wireless Sensor Networks and with more than 10 years experience in covering Apple and technology news he loves the challenges and new adventures.
Video thumbnail
iPhone 17 Pro Max Unboxing και πρώτες εντυπώσεις : Η γρήγορη έκδοση !
05:37
Video thumbnail
Quad Lock: Το Απόλυτο Οικοσύστημα Στήριξης και Φόρτισης για το Αυτοκίνητο
21:24
Video thumbnail
MAG Cases - McLaren Edition: Καινοτομία απόδοση και premium αίσθηση F1
15:06
Video thumbnail
Quad Lock iPhone 16 Series Cases Review - Ένα μοναδικό οικοσύστημα που διαφέρει
16:31
Video thumbnail
iPhone 16 Pro Unboxing και Πρώτες Εντυπώσεις: Πόσο εύκολα θα κερδίσει τους καταναλωτές φέτος;
29:30
Video thumbnail
🐁 Logitech MX Master 3S για Mac: Το καλύτερο ποντίκι για χρήστες Mac;
24:21
Video thumbnail
🖥️🥸 Minisforum NAB6 Lite: Ένα Mini PC που δεν πρέπει να προσπεράσετε
29:21
Video thumbnail
🤩 Govee TV Backlight 3 Lite: Το δοκιμάσαμε, εντυπωσιατήκαμε και σας έχουμε και εκπτωτική προσφορά!
36:04
Video thumbnail
😮🤩 Withings Body Scan: Δοκιμάσαμε την πιο έξυπνη και premium ζυγαριά της αγοράς!
29:31
Video thumbnail
Withings ScanWatch 2 Review: Η διαφορετικότητα του που μας κέρδισε
37:34
Video thumbnail
💼 GRAMS28 109 Essential Case & 132 Essential Pro Case Review: Μια μοναδική εμπειρία που ξεχωρίζει
26:50
Video thumbnail
👨🏻‍💻 Lofree Flow Keyboard: Ένα μηχανικό πληκτρολόγιο χαμηλού προφίλ που δεν πρέπει να προσπεράσετε
15:52
Video thumbnail
Lululook 360 Rotating Foldable Laptop Stand: Είναι μια από τις καλύτερες επιλογές της αγοράς;
18:54
Video thumbnail
Mujjo δερμάτινες θήκες για iPhone 15 Pro/Pro Max Review: Γιατί και φέτος είναι στις top επιλογές
15:09
Video thumbnail
📱iPhone 15 Pro Max Review: Ακόμη πιο κοντά στο τέλειο
42:11